声音、麦克风与手柄异常
先在本机确认外设正常,再检查串流。播放声音、回传录音、游戏振动和音频模拟触觉是不同路径,应分别测试。
有画面但没有声音
- 在主机播放音频,确认 Windows 输出设备本身工作。
- 核对 Sunshine 选择的捕获设备,尤其是刚切换了耳机、HDMI 或虚拟声卡后。
- 客户端改为立体声 / Opus,检查系统音量、应用静音和实际输出设备。
- 断开再连接,先验证普通声音,再恢复多声道或其他格式。
只在某种音频格式、蓝牙耳机或功放上无声时,保留主机配置,记录出现问题的输出路径,并与立体声 / Opus 对比。声音断续同时伴随丢包时,也要看网络与性能。
麦克风没有声音
沿输入链路逐项确认:
- 客户端明确支持并开启麦克风回传,系统录音权限已授予。
- 串流菜单中的麦克风不是静音状态。
- 主机设备中心的组件和录音设备可用,连接时提供了麦克风通道。
- Windows 录音测试中选对了设备,并能看到电平。
- 游戏或语音软件使用同一个设备,应用本身未静音。
Windows 录音有电平、游戏里没有时,优先检查游戏输入选择与权限。主机完全没有电平时,再查组件、客户端权限和通道。声音回传时出现回声,可以先用耳机测试,区分声学回授与传输异常。
手柄无输入或反馈不正确
- 在客户端系统中测试实体手柄,确认连接和基础按键正常。
- 在主机设备中心检查当前虚拟手柄组件和所选类型。
- 改变类型后断开重连,再用主机控制器测试入口或游戏验证。
- 暂停其他输入映射工具,排除同一手柄被重复模拟。
- 普通输入正常后,再逐项尝试振动、体感、扳机与触觉。
游戏只支持 Xbox 类型时,先用对应兼容类型测试。高级触觉需要游戏、虚拟设备、客户端和连接方式配合,不能用“普通按钮能用”推断全部反馈也应可用。
桌面或菜单自动滚动
先区分摇杆漂移、重复映射与虚拟设备问题。若安装模拟 DS5 组件后才出现,请查看模拟 DS5 自动滚动说明中的修复信息。需要尝试包含修复的测试版时,先阅读目标发行说明并备份配置。
仍复现时,记录 Windows、Sunshine、客户端及组件版本,以及不连接实体手柄时是否也发生。结合设备中心的组件状态和日志,定位对应的输入路径后再修复。
振动效果不对
分别测试游戏原生振动、音频模拟振动和 DualSense 高级反馈。先只开一种,并检查输出选到了手机、手柄还是双路。服务端安装了某个组件,不代表所有客户端都能接收对应反馈。