开始前的准备
串流需要主机能采集和编码画面、客户端能解码,以及网络能及时送达数据。安装前按下面的清单检查设备,首次连接使用基础画质,成功后再逐项调优。
主机:运行游戏的电脑
| 项目 | 起点与检查方法 |
|---|---|
| 系统 | 本指南介绍 Windows 主机配置;ZakoDisplay 虚拟显示器需要 Windows 10 22H2 或更高版本,可选组件另有系统要求 |
| 显卡 | 优先使用支持硬件编码的 NVIDIA、AMD 或 Intel GPU;可用编码格式取决于具体型号 |
| 驱动 | 使用适合该显卡、经项目发行说明确认兼容的驱动;遇到问题记录完整版本号 |
| 显示器 | 有一块可采集的物理屏,或已正确安装并启用基地虚拟显示器 |
| 运行状态 | Windows 已进入可用桌面,主机不会在测试途中自动睡眠 |
硬件编码的具体格式取决于显卡型号。第一次连接使用自动或 H.264;HEVC、AV1、10-bit、4:4:4 和高帧率需要分别检查两端能力。性能对比时,分别记录软件编码与硬件编码的结果。
笔记本可能同时有核显和独显。先确认目标显示器由哪块 GPU 驱动,再选择捕获与编码路径。是否需要独显直连取决于具体显示连接和捕获方式。
客户端:手边的设备
安装与你的系统和处理器架构匹配的客户端。macOS 的 Apple Silicon 和 Intel 包、Linux 的 x86_64 和 aarch64 包不能随意互换,详见桌面客户端。
客户端屏幕刷新率决定你实际能看到的刷新节奏。60 Hz 屏先用 60 FPS;开启 120 FPS 还需要屏幕、解码器、网络和主机共同跟得上。
连接手柄、耳机或外接屏后,先在客户端设备本机确认它们正常,再进入串流。
网络:先建立局域网基线
- 主机优先接网线;客户端无线连接优先用条件合适的 5 GHz 或 6 GHz Wi-Fi。
- 两端接同一个可互访的网络。访客 Wi-Fi、AP 隔离和公司网络策略可能阻断设备互通。
- 测试时暂停大流量下载、云备份和上传。路由器标称速率不等于当前链路的可用带宽或稳定性。
- 先走普通局域网路径;完成后再单独测试 VPN、组网或公网连接。
两端不一定需要处于同一个 Wi-Fi 频段,但必须有可通的路由。手机在移动数据网络时,不会因为和电脑登录了同一个客户端账号就自动处于同一局域网。
HDR 和虚拟屏是下一步
普通 SDR 串流不要求 HDR 屏。HDR 需要主机输出、视频编码、客户端解码和终端显示全部支持;虚拟显示器只解决主机屏幕来源,不能给客户端屏幕增加 HDR 能力。
无物理屏、希望熄灭本地屏幕或使用不同长宽比时,再按显示器指南配置虚拟屏。保留一个能恢复主机显示的本地操作入口,再测试仅启用虚拟屏的策略。
准备完成后,继续第一次串流。