手柄、DualSense 与高级触觉
先完成基础手柄输入。按钮、传统振动、体感、自适应扳机和原生音频触觉各有兼容条件,请逐项测试。
配置主机 DualSense 组件
- 结束活动串流,打开 Windows 主机的 设备中心 → 控制器,查看 DualSense 虚拟设备组件状态。
- 按入口安装匹配组件,等待验证完成;需要修复或重启时先处理对应提示。
- 在全局虚拟手柄类型或单个应用设置中选择 DualSense,保存后重新建立串流。类型变更作用于之后新建的虚拟手柄。
- 在客户端本机连接实体手柄,确认客户端记录的连接路径(USB、蓝牙或系统输入)和相应权限,再启动支持 DualSense 的游戏。
- 先验证主机看到正确设备、按钮与摇杆,再分别验证游戏提供的扳机、灯光、触控板或体感功能。
GUI 的普通手柄测试可用于检查设备识别、输入和基础振动,不能验证 HD Haptics。游戏也必须自身提供相应效果。
HD Haptics 与传输组件
设备中心分别管理普通手柄功能与 HD Haptics(四声道):普通路径包含按键、摇杆等能力,HD Haptics 还需额外音频设备与可用 USB/IP 共享传输。
- 在主机组件管理确认共享 USB 驱动已就绪,再查看 HD Haptics 是否可用;普通按键正常但该项不可用时,只排查这条附加路径。
- 按当前组件选择 HD Haptics 能力,重连以创建相应设备;若游戏在设备创建前已启动,完全退出游戏后再打开测试。
- 使用明确支持原生音频触觉的游戏与客户端路径,测试已知场景,同时确认主机的四声道端点和客户端接收状态。
- 在同一连接中另测普通 Rumble,区分是整个手柄没有工作,还是只有高级反馈失败。
PC、Android、鸿蒙与 Apple 客户端不自动具有同一反馈通路;USB 和蓝牙也不能互相代替。Android 的USB 设备转发是把外设交给主机的另一种路径,不要同时让本地驱动和转发争用同一设备。
无法确认高级路径时先切回普通手柄功能;不要为关闭一种触觉效果直接卸载所有共享 USB 组件,它们还可能用于其他功能。
音频模拟振动
Android V+ 的 设置 → 音频 → 音频模拟振动输出根据声音生成手机或手柄振动,不能替代游戏原生 Rumble 或 HD Haptics。
- 先关闭新增音频模拟,只测试普通游戏振动是否正常。
- 再开启模拟并选择一个实际支持振动的输出目标;先测试单路,再按需选双路输出或场景模式。
- 用同一段有明显声音变化的内容对比,检查是否同时叠加了其他振动来源。音频直通与输出处理也可能影响效果。
- 效果过强、延迟或持续杂振时关闭模拟,回到普通游戏振动;不用通过提高音频音量补偿未知路径。
Android 手柄快捷操作
- Select + L1/LB + R1/RB + X:在 Android V+ 12.13.0 中切换性能显示。
- 长按 Start 操作轮盘:需要启用对应设置;轮盘出现后点按十字键上可打开串流菜单。具体动作按当前输入路径的提示确认。
先使用设置中的 手柄快捷键测试 核对按钮映射、连接路径和是否启用长按操作,再进入游戏。测试中识别不到时,用触摸/鼠标直接打开串流菜单,不要持续在游戏中试组合键造成误操作。PC V+ 的退出组合键和手柄鼠标切换使用自己的设置,不能套用 Android 全部组合。
恢复时关闭新增轮盘或还原快捷键配置。按键自动重复、菜单滚动等问题见音频与输入排查。