捕获与 NVIDIA 画质增强
在 Windows 主机完成普通串流后,可以按本章配置捕获与画质增强。Zako Direct 负责取得画面,RTX HDR 与 DLSS NR 则在编码前处理画面;它们与客户端插帧是不同阶段。
选择 Zako Direct 或窗口捕获
- 使用基地虚拟屏时,在 Sunshine 视频设置中找到 强制指定捕获方法,选择 Zako Direct,保存并重新连接。
- 查看日志,确认实际捕获路径与编码器。Zako Direct 可借用 GPU 帧减少拷贝,也可能采用复制或回退到 Desktop Duplication;请以本次会话日志为准。
- 对比同一场景的捕获/编码耗时、丢帧和 GPU 负载,再决定是否保留。
需要单窗口时选择 Windows Graphics Capture(WGC) 和窗口捕获目标,填写对应窗口标题。WGC 窗口捕获需要用户模式,SYSTEM 服务模式不能直接使用;先确认主机运行方式,再测试窗口显示、最小化和退出行为。AMD Display Capture 不用于基地虚拟屏。
黑屏或捕获初始化失败时,撤销窗口目标并恢复自动捕获,连接 Desktop 对照;不要同时更换编码器和显示策略。
准备增强组件
RTX HDR、DLSS NR 需要对应 NVIDIA 硬件、驱动、运行组件与当前捕获路径。能正常使用 NVENC 并不等于两项增强一定可用。
- 打开桌面 GUI 的 画质增强/画质增强管理,查看各功能状态。
- 在 安装与维护 中使用 安装并配置,按界面提示准备匹配组件;出现需要配置或不支持时,先处理具体提示。
- 检查 允许串流使用 对应功能。它是许可开关,不代表某个应用或正在传输的画面已增强。
- 打开 应用,编辑一个已能正常启动的项目,先记录原来的增强选项。
主机、桌面控制面板和增强组件分别更新。请通过“安装与维护”准备匹配组件;更新后先确认功能状态,再开始串流。
将 SDR 转为 HDR:RTX HDR
- 先完成客户端 HDR 与亮度设置,确认终端能呈现普通 HDR。
- 在主机启用 RTX HDR 使用许可,再到目标应用的 RTX HDR 设置中开启;初次不修改额外强度参数。
- 重新连接该应用,用 SDR 内容检查主机增强状态与终端输出。应用配置在下次连接生效,不能只在现有会话中勾选后判断结果。
- 与关闭时比较暗部、高光和 GPU 处理耗时,确认没有增加无法接受的延迟。
RTX HDR 用于 SDR 转 HDR,不重复处理原生 HDR/HLG 输入。画面过曝或异常时关闭该应用的 RTX HDR 并重连;再恢复普通 HDR 或 SDR 对照。
增强画面细节:DLSS NR
- 在 画质增强管理 中确认 DLSS NR 组件已就绪、允许使用。
- 在应用设置选择该应用的默认增强行为,保存后开始串流。
- 到管理页的 当前串流 选择正确会话,再切换 DLSS NR 画面增强。也可在 浮层与快捷键 中配置并显示浮层。
- 用持续运动和小字细节比较开关效果,同时观察处理耗时和 GPU 余量。首次初始化需要处理后续画面,不要在静止桌面只凭瞬间状态判断。
- 调整不稳定时降低增强渲染比例或关闭,确认普通画面恢复,再逐项重试。
DLSS NR 可以处理的 SDR/原生 HDR 路径以组件和运行状态为准。若显示“RTX HDR 正在占用增强位置”或“不支持实时切换”,请按提示处理占用或路径限制,再测试所需功能。NR、游戏内 DLSS、客户端超分和帧生成分别配置,请逐项比较效果。
保存范围与回退
区分三层:全局允许使用 → 应用默认行为 → 当前会话实际效果。实时调整的保存结果以界面提示为准;应用专属配置可能优先于记住的默认值。保存失败时,当前效果与下一次默认配置也可能不同。
回退先关闭当前增强,再把应用专属设置恢复原值,重连验证;若只想停用功能,关闭许可即可,无需先卸载所有组件。记录失败状态、捕获路径与日志后再看性能排查。