声音、麦克风与手柄
先分别确认播放、录音和基础输入正常,再启用多声道、麦克风回传或高级手柄反馈。
把主机声音传到客户端
- 在主机播放一段音频,确认 Windows 本机音频正常。
- 在 Sunshine 音频设置中选择实际需要捕获的输出设备。
- 客户端先选择立体声 / Opus,断开后重新连接验证。
- 检查客户端系统音量、耳机输出和应用是否静音。
主机本地扬声器是否继续播放,还受客户端请求影响。Android V+ 的“同时在主机播放声音”控制是否让主机与客户端同时输出;其他客户端按对应选项设置,并核对服务端的捕获和输出设备。客户端自身静音是另一项设置;把设备当副屏且不需要声音时,可在客户端关闭串流音频。
需要多声道或 PCM、AC3、E-AC3 等格式时,按实际客户端、扬声器和功放能力逐项尝试。能选择某个格式,不代表整个链路都能解码或直通。
把客户端麦克风传回主机
- 在服务端桌面 GUI 的设备中心检查麦克风组件和虚拟录音设备,按需要安装。
- 在支持回传的客户端开启麦克风功能,授予系统录音权限,检查进入串流时的初始静音状态。
- 连接后在主机的 Windows 声音输入设置或录音应用中选择对应设备,说话观察输入电平。
- 在游戏或语音软件中选择同一个输入设备,再做实际通话测试。
开启后没有电平时,依次检查主机麦克风通道、客户端录音权限和双方版本。普通上游客户端不一定支持基地版的麦克风扩展。
基础手柄输入
- 先在客户端设备本机连接实体手柄,确认系统能识别按钮与摇杆。
- 在 Sunshine 设备中心检查当前虚拟手柄组件;按目标游戏需求选择 Xbox 360、DualShock 4 或当前版本提供的其他类型。
- 重新建立连接,用主机的控制器测试入口或游戏检查输入。
改变类型通常影响之后新建的虚拟手柄。请断开重连后测试,并只保留一个输入映射工具处理这只手柄。
DualSense 与触觉
使用支持 DualSense 的版本时,可在 设备中心 → 控制器 安装相关组件,再选择全局或单游戏的虚拟手柄类型。先确认普通按键,再用支持该功能的游戏测试自适应扳机、音频触觉等反馈。
区分三类效果:
| 效果 | 来源与条件 |
|---|---|
| 普通游戏振动 | 游戏的 Rumble 指令,需要两端与手柄支持 |
| 音频模拟振动 | 客户端从声音生成振动,并不等于游戏原生触觉 |
| DualSense 高级反馈 | 游戏、虚拟设备组件、客户端及实体连接路径共同支持 |
高级触觉可能需要额外传输组件。USB、蓝牙及不同系统的能力不同,不能仅凭手柄型号保证所有效果可用。通过设备中心检查并安装与目标手柄功能匹配的组件。
按手柄、DualSense 与高级触觉配置组件、测试普通输入与 HD Haptics,并确认共享 USB 驱动的依赖。麦克风后端、USB 转发和手柄触觉可能共用传输组件,停用一项功能时先关闭对应配置,不直接卸载所有驱动。
无声、回声、无输入或自动滚动见音频与输入排查。